ドラゴンボールZ RPG 要望掲示板(ネタバレ可)
○この掲示板もネタバレ可です。
○ご自由にスレッドを立てていただいてかまいません。
○この掲示板は、ゲームに対する要望を記載するための掲示板です。
作者を含め、他の人とやりとりをしながら、要望を決めたい場合はこちらに書き込みいただく想定をしています。
○まとまった(固まった)案をお持ちの方は、アンケートフォームから、ご提案いただけると助かります。
スキルについて | ■↑▼ |
2021/08/22 (Sun) 16:03:33
仮でスレッドを立てておきます。
このスレはこのままご利用いただいてかまいません。
2021/09/15 (Wed) 23:58:44
パーティー系はパーティーというより戦闘参加が一人の時でいい気がする
後、上に出たみたいに手数が増えるのがくっつくと
一人プレイの見栄えがするからよさそう
後最強技がコンボに絡まないキャラはそれだけできつい印象
2021/09/16 (Thu) 03:11:56
200~300回程度の親子かめはめ乱舞で5000超え出て
傍若無人付けてるファイナルフラッシュが500ちょいで戦力差とかそういう話じゃなくなってるわ…
個人的にはせっかく使える人造人間もオート回復以外にもうちょい欲しい
気の暴走使いやすくて毎ターン必殺撃てるけどそれでも基本的なパワーが足りてないっていうか
2021/09/16 (Thu) 10:56:49
>>26
>気の暴走使いやすくて毎ターン必殺撃てるけどそれでも基本的なパワーが足りてないっていうか
無限のスタミナだけど、瞬間火力は低めってことで人造人間っぽさが出てていいと思うけどな
これ以上強くすると一気に最強キャラになりかねないし
2021/09/16 (Thu) 12:14:58
>>25
>パーティー系はパーティーというより戦闘参加が一人の時でいい気がする
戦闘参加1人にすると発動スキルに表示されてるので、既にそのはず
ただそれで気付いたんだけど、16号の慈愛の心が防御時に発動表示されず攻撃時に表示されてる
もしかして被ダメじゃなくて与ダメに補正かかってる?
2021/09/29 (Wed) 01:04:36
スキルのレベルアップはCAPを使用すれば強制レベルアップできますが、
スキル取得の際にもCAPで強制取得できれば嬉しいです
2021/10/25 (Mon) 20:18:55
悟空以外の純粋なサイヤ人には、鋼鉄の拳と挑発を複合した戦闘民族というスキル
悟空は、鋼鉄の拳と緊急回避を複合したスキルとか
2021/12/09 (Thu) 01:12:55
17号などの人間ベースの人造人間は、「挑発」と「見下す」で「バイオタイプ」
16合などの完全に機械の人造人間は、「鋼鉄の体」と「鋼鉄の拳」で「メカタイプ」
亀仙人は、「残像拳」と「金縛り」で「武天老師」
チチは、「負けん気」と「鋼鉄の拳」で「勝気」など
2021/12/09 (Thu) 01:31:52
フリーザが使えるように、なった場合の固有スキルの提案
「最終決戦」と「征服」で「支配者」
「無駄のない動き」と「見下す」で「帝王」
「金縛り」と「挑発」で「超能力」
2022/01/10 (Mon) 20:58:58
ベジット
合体戦士・ポタラ合体・冷静
ゴテンクスなど
融合戦士・融合・不遜
サタン
強運・調子者・救世主
ビーデル
正義感
魔人ブウ(善)
魔人の体・戦闘センス
2022/01/31 (Mon) 18:57:38
更新を期待してスキル案を
①スキル名:最後の一撃
②効果:行動順が必ず最後になるが、攻撃力アップする。
このスキルの効果は先手必勝やスーパーベジータより優先する
③狙い:行動順を遅くするスキルが無いので
①スキル名:素早い動き
②効果:スピードがアップする
③狙い:スピードをアップするスキルやお助けカードがないので
①スキル名:見極め
②効果:攻撃を回避すると、KIが回復する
③狙い:不屈の精神の回避版
①スキル名:目覚める力
②効果:変身技を使うと、一定ターンパワーアップする
③狙い:変身技を戦闘開始後に使う意味を持たせるため
2022/02/24 (Thu) 04:03:00
>>29
次バージョンで実装完了しました。
2022/02/24 (Thu) 23:56:21
>>35
ありがとうございます!
この仕様はRTAでチャートを組むのが楽になるので嬉しいです
2022/03/13 (Sun) 10:13:52
仮面の男でフリーを外すと
それと同時に必ず3番目の追加スキルが外れるようになっています。
フリー枠と3番目の追加スキルは同一スキルではありませんでした。
(被っているから外れるとかではない)
2022/03/25 (Fri) 23:03:58
ZPかCAPを消費して追加スキル枠4つ目5つ目
とか出来たらうれしいです。
超やりこみ用でポイントはいくら多くても目標が出来て楽しめます。
2022/04/15 (Fri) 01:08:42
ミスターサタンをカードにして
スキル 腹が痛い
戦闘時強制的にHP1もしくは戦闘不能になる
これ活用して周回でもナメック星でスーパーベジータと戦える状況作れるかなw
プレイヤーキャラとしてヤジロベーと一緒に参戦なんて展開も受けるかもw
2022/07/21 (Thu) 21:13:04
対象スキルが7つかそこらしかないけど、確率系スキルの発動率を高めるスキルがあったら
確率的に選ばれにくそうなM全開パワーなんかが輝くかも
湧き出る力や負けん気がバランスブレイカーになるかもしれないから難しいかな
2022/08/03 (Wed) 02:36:04
>>39
ご提案ありがとうございます。
スキル激怒の都合上HPを意図的に下げる系は、大きなデメリットを付けないとバランス的に実装が難しいと思います。
スーパーベジータの対策としては実は内部的には専用のカードを作ったんですけど、上記の解決策が浮かばずボツになりました。
>>40
ご提案ありがとうございます。
あったらプレイヤーの選択肢が広がって面白そうですね。
以前私も考えたような気がしますが、再度考えてみます。
たぶん既存の確率系のスキル処理に色々手を加えないといけないから、
面倒で実装を見送ったような気がします。
2023/11/04 (Sat) 06:39:03
限界を超えたパワーのKI消費が、Sコンボ時にSコンボ発動者に発生するのをなくして
KI減少するのはスキル所持者だけになりませんかね?
2023/11/08 (Wed) 02:44:11
>>42
ご提案ありがとうございます。
Sコンボ時にも発動するので一旦仕様という事でお願いします。
元々はバグなんですけど、計算の順番的に全体の攻撃力に対してスキルの効果が発動するので、
今の仕様の発動者全員でも悪くないと思っています。
2024/02/17 (Sat) 07:34:29
v0.8以前とv1.072を遊ばせていただきました。
プレイしていてスキル関係で気になったのは
・トテッポとパンブーキンはこうてつのこぶし以外のスキルが良かったかも
ただ、何を持たせるのかという話になると中々でないのですが
無題 | ■↑▼ |
2021/11/04 (Thu) 07:39:41
>13の方にちきゅうまるごとちょうけっせん似てますが…
ピッコロ→まこうほう
クリリン→エネルギーは
ヤムチャ→エネルギーは
テンシンハン→エネルギーは
チャオズ→どどんぱ
「Zせんしのいじ」(地球まるごと超決戦でぼろぼろになりながらターレスに挑んだシーンのやつ)
もしくはそこにゴクウ→げんきだまを加えた状態で「みかんせいげんきだま」
ゴクウ→かいおうけん
ゴハン→まこうほう
ピッコロ→まこうほう
トランクス→エネルギーは
ベジータ→エネルギーは
「パワーをくれ!」(熱戦・烈戦・超激戦の最後に悟空がブロリーと一騎討ちをする時のやつ)とかどうでしょう
2022/04/26 (Tue) 21:22:59
>>11
ご要望いただきありがとうございます。
確かにおっしゃる通りですね。
簡単に実装出来そうなので、大きな問題がなければ次バージョンで実装しておきますね。
カード画面でXボタンを押すと並び順が一番上(優先)表示になるような作りにしようと思います。
あとLRでもページ遷移出来るので、もしまだご存じでなければ使ってみてください。
2022/05/01 (Sun) 14:31:14
仕様?かもしれませんが、
飛行機とか周回で移動力が2倍になってる時に、
壁とか通路になっているマップで移動すると
壁を突き抜けて移動する場合があり、
突き抜けて移動した分、ショートカットして移動できてます。
プレイヤー側としては多く移動できて得ではあるのですが。
2022/05/05 (Thu) 14:02:22
>>12
御忙しい中、当方の希望に沿っていただきありがとうございます。
また、LRでのページ遷移…お教えいただきありがとうございます。
今まで上下キーのみで移動していたので、よく使うカードまでの移動がかなり楽にはなりました。
それでも、一番上にある方が遥かに早いと思うので、次バージョンでの実装、楽しみにしております。
追伸 よく使うカードは「ちょうしんすい」ではなく「ちょうせいすい」でした><
2022/06/05 (Sun) 00:14:06
ラディッツやナッパを仲間にできるようにしてほしいです
2022/07/17 (Sun) 09:38:51
要望と質問と報告が混ざった内容ですが
そういえば結局ヘビの道マップ左下の思わせぶりな家って何もないままなんですかね?
何かの名残だけど紛らわしいから消す、みたいな話があったような
せっかくだし、何か小イベントがある(当時としては高価なカードとか、TVアニメネタで円生樹の実食べてZP増えるとか)けど、
位置的に時間がかかったとかの扱いで悟空合流時期判定が厳しくなるなどの択一にするのもありかもしれません
2022/08/03 (Wed) 02:38:56
>>16
ご提案ありがとうございます。
かなり前に質問されて、何か回答したのは覚えています。
確かに円生樹ネタは、追加素材が無くても実装出来るし使えるかもしれませんね、再度TVの方を見てみます。
2022/08/21 (Sun) 13:57:43
『ドラゴンボールファイターズ』のストーリーも収録してみませんか?
2022/08/22 (Mon) 01:46:17
10周くらいしたら昔スパロボであったみたいな「全キャラお気に入り」とかどうでしょう
ちょうどシェンロンの願いで特殊なものを全部選び終わる&Lv上限が一気に伸びてEXPUpほしくなりますしキリがいいかなと
シェンロンの願いといえば全技熟練度+○回とか全Sコンボ熟練度+○回とかあったら嬉しいかも
ZP+1500とどっちがいいかは悩みますが
2022/08/25 (Thu) 02:33:03
時の間で、悟空伝3の空間へワープし、
そのオリジナルストーリーを追加するのは如何でしょうか?
無印ファンなので、何年でも待ち続けます
2022/11/27 (Sun) 09:39:02
もし素材があれば、
バトルアリーナの最後の相手は
ブロリーゴッドが相応しい気がします。
一応『ドラゴンボールZ』のキャラですし、
原作(?)の登場の仕方がバトルアリーナと相性良さそうな。
また、他でなかなか見る機会の無いブロリーゴッドを
ドラゴンボールZ_RPGで見られたなら、
かなり感慨深いものがあるのですが…!
2022/12/07 (Wed) 22:05:10
参上!ギニュー特戦隊とかないのが無いのは何故だろう?
後ZⅡ持ってる人は知ってると思うけどジースが『テレビゲ-ム…カードダス』
とか言ってるから(プレイ動画参照)
オプションで売買モードをジースにとかあってもいいきがするんだが
2022/12/16 (Fri) 16:45:22
1万以上の攻撃力になって思ったのはZPでステータス割り振るのを5桁ほしい(周回毎に割り振るので全員分となると割と手間
技回数の使用上限が99999になったから早々全部MAXにはできないけど通常攻撃も熟練度実装されたので、
スキルで必でも気でも通常攻撃が可能になるか、作戦で必殺技を使用しない、が選択できるとうれしいです
2023/02/22 (Wed) 00:17:37
>>23
ご要望いただきありがとうございます。
>1万以上の攻撃力になって思ったのはZPでステータス割り振るのを5桁ほしい(周回毎に割り振るので全員分となると割と手間
こちらは次バージョンで対応しました。
>スキルで必でも気でも通常攻撃が可能になるか
これは修正に時間がかかるっぽいので、検討中です。
2023/05/22 (Mon) 12:11:00
要望というか、作者様への質問なんですが、
・6人Sコンボはゲームの仕様として可能でしょうか
・1戦闘で1回しか出せない代わりに強力なSコンボは追加可能でしょうか
・変身技(スーパーサイヤ人や大猿変身)が絡むSコンボは可能でしょか
2023/05/25 (Thu) 22:30:18
>・6人Sコンボはゲームの仕様として可能でしょうか
⇒可能です。
演出考えるのが大変なので作ってないだけだったはずです。
>・1戦闘で1回しか出せない代わりに強力なSコンボは追加可能でしょうか
⇒現状ではそういった仕様はないので、機能を追加すれば可能です。
>・変身技(スーパーサイヤ人や大猿変身)が絡むSコンボは可能でしょか
⇒しっかり調べてないですが、恐らく可能です。
2023/09/10 (Sun) 00:32:54
バトルBGMの中でターレス戦のBGMだけ追加されないのはなぜ?
2023/10/16 (Mon) 01:00:50
>>27
ターレスだとまるごとだったっけ
自分の見てみたら「まるごと2」だけあった
まるごと1?とバトル前はなさそう
何か条件があるのかな
2023/12/25 (Mon) 23:40:45
BGM関係で便乗します
バトル前BGMをデフォルト以外にしているとウィローとか一部のボスが特別なBGMになる機能ですが
2周目だとバトル始まってもバトル前BGMのまま切り替わらなくなっています
2023/12/31 (Sun) 01:53:06
>>30
不具合報告ありがとうございます。
次バージョンで対応できるかわかりませんが、修正しておきます。
カードについて | ■↑▼ |
2021/08/25 (Wed) 01:55:58
該当スレッドがなかったので建てました
2021/09/06 (Mon) 20:47:55
言うほど不便があるわけではないんですが
なんでもカードも店売りしてほしいかなと
上位のハイヤードラゴンや、2周目以降ならポルンガすら売ってますし
2021/10/10 (Sun) 20:55:35
修行の石カードはバトルアリーナの初回報酬で1つか2つくらい確定入手できても良いんじゃないかと
普通にプレイしてると1つも入手できないとかザラにありそうなので
2021/10/10 (Sun) 20:58:31
>>9
そもそも修行の石の効果自体が大したことないんだよな…
高値で売れるから、それが嬉しいくらい
2021/10/11 (Mon) 00:57:32
まあ5回10回上がっても良さそうではあるよね
2021/10/25 (Mon) 21:32:25
使うと体力がピンチになるカード(ギリギリだとターン経過ですぐ回復するので余裕を見て現体力が1/5になるとか)
があったら、激怒や緊急回避、慈愛の心を即発動できて面白そうかも
前少し話題になった引継ぎ時のZ2の超サイヤ化イベントも、それ数枚使ってHP1桁+刺し違える覚悟で対応できそうだし
名前は毒とか自爆とかそういう感じ? 正直良いのが思いつかない
2022/01/30 (Sun) 18:06:26
更新を期待してお助けカード案。既存絵を使いまわせるように
①カード名:未来ブルマ
②効果:キャラ一人の割り振ったZPをリセットする
③カードランク:Sランク
①カード名:タイムマシン
②効果:敵全体を1回行動不能にする(じいちゃんカードの全体化)
③カードランク:Sランク
①カード名:ベジータ王
②効果:味方全体の防御力をアップする(バトルスーツの全体版)
③カードランク:Aランク(最長老がAランクなので)
2022/03/25 (Fri) 16:16:55
カードマスのショップ・くじを選べる奴みたいに
修行の内容を選べるカードが欲しいかなと、ふと思いました。
2022/05/23 (Mon) 01:10:24
ひこうきやブリーフはかせなどは1枚で10枚分(50回増える)カードが欲しいです。
持てる枚数は最高9枚なのでがっつりレベル上げしたい時などはそれだけ(カード購入と使用)でかなりの時間がかかりますので
ご検討お願いいたします
2022/06/05 (Sun) 02:05:01
>>15
効果10枚分だと合成パターン入れる時に大変なので、
3枚分の15回のカードを次バージョンで実装しました。
2022/06/05 (Sun) 05:27:07
その手の話なら、以前ネタバレ掲示板のほうでも話題に出てましたが
超聖水カードの上位版、例えば値段と効果が10倍のカードとか欲しいです
CAP→ZPの重力装置はそういうことが出来るようになるらしいので
なおさらクレジット→ZPのほうも何か効率アップが欲しいかなと
2022/06/05 (Sun) 21:48:36
>>17
次バージョンで実装しました。
こちらは合成は考慮せず、10倍と100倍効果にしました。
2022/06/24 (Fri) 02:13:22
遭遇し損ねると戦うのが面倒な一般兵(強)が、
バトルアリーナで出るといいかな、と。順当に行けば59か60あたりでしょうか
まあバトルアリーナも運次第であまり見ない敵編成があったりはしますが、現状で忘れたときに比べればマシなはず
2022/08/03 (Wed) 21:29:43
爺ちゃんカードが効果とカードのランクが釣り合ってないように思えます。
改善案①効果はそのままでランクを下げる
改善案②ランクそのままで、カードの効果をアップする。全体金縛り1回とか、単体に金縛り2回とか
2022/08/28 (Sun) 16:31:21
失礼します、要望願いです。
「Sコンボ」の使用回数増加(修行の石の応用)カードor神龍の願い
「例 老界王神orシンorキビト」【Sランク】
を作成願えますか?
1000クレジットとかでも欲しいです。 (投稿場所を間違えてしまい申し訳ありません)
2022/09/07 (Wed) 22:04:19
悟空、悟飯、未来悟飯、クリリン、ヤムチャ、亀仙人と
かめはめ波の使い手がちょうど6人いるので
6人参加のSコンボの追加を要望します。
みんなでかめはめ波したいです。
2022/11/23 (Wed) 13:22:36
メニュー画面で(ランダム使用)DBのOPが『ながたにえ~ん』と聞こえてしまう自分
2022/11/26 (Sat) 10:53:01
此処まで要望されて合成レシピ全部埋まるんか?
ブルー将軍の問題解決してない気がするんだが?
2022/11/27 (Sun) 01:55:32
1.062ならブルー将軍売ってるよ。最新版にしてないんじゃないか
2022/12/20 (Tue) 00:02:35
コガメラカードを使った際の共有経験値の振り分け時、
所有している共有経験値と入力欄の幅が違うためか
どれだけ使用できるかが分かりにくいです
改善案①所有欄と入力欄の横幅を合わせる
改善案②所有経験値の欄にカンマを入れてわかりやすくする
2023/01/12 (Thu) 12:02:42
>>13
ある意味ベジータ王カードはポルンガカードのチート的な効果で解決されてる…
そう言えば超サイヤ伝説のポルンガは願いで敵HPを半分にするのあるから実装されなくて
よかったわ・・・
戦闘バランスについて | ■↑▼ |
2021/08/22 (Sun) 16:02:54
仮でスレッドを立てておきます。
このスレはこのままご利用いただいてかまいません。
2021/09/03 (Fri) 00:27:32
>>7-8
ご意見ありがとうございます。
確認ですが、オプションでLRボタンでページ送りを使ったうえでの要望ですか?
2021/09/03 (Fri) 00:31:26
>>9
切替ができたんですね
気が付いておりませんでした
すみません
切り替えたときにエンカウント変更が一番上になるのでこのままが良いかと思います
2021/09/04 (Sat) 12:02:31
正直ナッパ戦以降の敵ボスの攻撃力は倍ぐらいあっても良いとさえ思いました
強敵と感じたのはガーリック変身&3人衆ぐらいでそれ以降のボスはあまり歯ごたえを感じませんでした
大抵のボスからのダメージ蓄積は仲間を回して自動回復と簡単に作れるシェンロンのカードが一枚あれば事足りる上に後半はカード上限枚数が上昇している場合がほとんどだと思うので後半になればなるほど余裕が生まれてしまう風に感じました
ちなみにZPで防御力もスピードも全く上げていません
周回プレイも可能とのことですがそれだとZ戦士が強すぎてゲーム後半までボタン連打の作業になってしまうのでやはり序盤の敵さえ鬼強化される難易度選択が欲しいです
周回するたびにに1割強化されても中盤までの敵には焼け石に水なので
2021/09/04 (Sat) 14:09:32
>>11
戦闘バランスは色々思うところがあるけど、かなり難しい調整かと
現状はレベリングなしで歩き狩りでクリアできる難易度設定だけど、これをいきなり引き上げるのもどうかなと思う
レベリングの有無で後半ほど制作側の想定するレベルからずれてくるからな~
セルゲームまでは今のままで、それ以降がクリア後のオマケってことで難易度上げるくらいが簡単な落としどころかなぁと
2021/09/04 (Sat) 18:24:39
味方が9人揃った状態で小出しにすると味方の自動回復速度が敵の攻撃ペースを上回りますね。
ZPの振り分けとレベリング縛り且つ全スキルを外した状態でも、全滅する前に誰かが復活し延々と戦えます。
大ボスは自動回復持ちなのでこの戦法だけでは倒せませんが。
本作はRPG慣れしていない人でもクリアできる、かといって手を抜けば全滅する程度のバランスを想定されているのだと思われます。
ラスボス直前の初回プレイデータがあったので適当にオート戦闘させてみましたが、シェンロン+ポルンガ込みでも全滅する程度の強さはありました。
初回プレイ時も敵が弱すぎると感じたことは無かったので、個人的には現行のバランスでも問題ないと思います。
2021/09/04 (Sat) 20:08:04
1周目は知識もないことも相まっていい具合のバランスだと思うから、
2周目以降だよなあ
っていっても周回もあくまでオマケ要素という位置づけなのかもしれないし、
10%も引継ぎ無しで考えるのと引継ぎ無しで考えるのとでまた違ってきそうだし
2021/09/04 (Sat) 20:08:52
>>14
2つめの引継ぎ無し→引継ぎ有り
2021/09/04 (Sat) 21:56:01
2周目はレベルだけ引継ぎ無しでやるのがバランス的に楽しい
技回数やお助けカードは充実しているので
序盤から10%強化でも十分
2021/09/05 (Sun) 01:23:19
>>12.13
まあ自分は攻略wikiの情報はチェックしてカードの合成やSコンボを多用したので攻略wikiを使わずプレイした人には一週目は丁度良い塩梅だったんでしょうね
ただフリーザ編とセル編で敵から受ける平均ダメージはほぼ変わらないのに味方のHPはほぼ倍になっている上に超サイヤ人になるとさらに固くなるのでとにかくサイヤ人組とピッコロの生存力は異常
>>16
コンプせずのクリア後の技回数と敵情報引継ぎのみでも周回10%補正って付くんですか?
2021/09/05 (Sun) 03:43:55
難易度についてご意見ありがとうございます。
すぐの対応は難しい思いますが、書き込んでいただければ参考にさせていただきます。
私があまり細かく書くと、私の発言を気にされて本音を書いてくれなくなりそうなので、
私個人の思いは避けますが、
v1.03では毎ターンのHP回復に不具合があったため、後半が想定より簡単になってしまいました。
もしv1.03のみで遊んでいただいたのであれば、他のバージョンと印象が変わるかもしれません。
※手持ちの最新版では修正しました
また新たな調整として敵⇒味方のかなしばり系の継続について、計算式を変更しました。
今まではターン開始時に全員のかなしばりをマイナスしていたので、攻撃後にかなしばり攻撃をされても意味がありませんでしたが、
この修正によって次のターンは戦闘に参加できなくなるので、少し戦略が変わると思います。
スキル機能など原作より色々追加したことによって、その組み合わせ、使い方、寄り道度合いで
難易度や印象が大きく変わることは想定していましたし、プレイヤーによってゲームの難易度への考え方が異なるので、
クリア有無に関係なくスタート時かオプションなどで難易度選択できるようにした方がいいのかもしれませんね。
単純に敵の能力を○倍だけであれば修正もそこまで手間ではないので出来そうかな。
2021/09/05 (Sun) 16:52:32
スタート時のみだと能力〇倍は場合によっては初回プレイではクリアが困難になる可能性があるのでやっぱりオプション変更が無難ではないでしょうか?
もしオプションで難易度変更設定を実装するならの高難易度でプレイし続けるモチベーション維持の為にもなにか特典があればと思います
例えば高難易度で100回連続で戦闘し続けるとカード取得率やコガメラやカメハウスにボーナスが付く(一度でも難易度を下げるとまた100回しないとボーナスが付かない)
など
2021/09/05 (Sun) 19:59:45
ちょっとSコンボの補正強すぎというか
敵もコンボ前提のHPしてるからもはや単品で必殺使うのがマイナスみたいになってるのはどうなのか
と
例えば最終フリーザ前に復活した悟空が超元気玉覚えてくるけど
こんなん使うより捨て身攻撃か3人かめはめ波してた方が圧倒的に強いみたいな
2021/09/05 (Sun) 22:29:44
>>20
>例えば最終フリーザ前に復活した悟空が超元気玉覚えてくるけど
>こんなん使うより捨て身攻撃か3人かめはめ波してた方が圧倒的に強いみたいな
覚えたての必殺技は使用回数がゼロだからSコンボに負けるのには仕方ないと思う
2021/09/06 (Mon) 07:56:10
Sコンボの威力は熟練度に大きく依存しているから、一点集中で鍛えまくっていると強すぎると感じるのかも
威力自体はそれぞれ攻Z時の単発ダメージ×1.4~5ぐらい
スキル重複はしないから固有スキルが被ってる同士だとちょっとダメージが落ちる
2021/09/06 (Mon) 08:08:35
引き継ぎの中でもレベルの引継ぎは
現在の、全ての敵が前の周より少し強くなるという仕様に合わない気がするので、
デフォルトじゃない壊れ要素(無双モード?)として扱ったほうがいい気がします。
逆にやりこみで延々強くなるという要素は、
周回じゃなくてバトルアリーナの敵を倒すたびに
上のレベル(+10%)に挑戦できるようにする等でもいいかもしれないと思います
2021/09/18 (Sat) 13:26:23
戦闘バランスと言うかここまで来たらキャラをもっと増やしてほしいな。
味方だとチビトランクス、悟天、ビーデル
敵だとダーブラ、プイプイ、ヤコン、他の魔人ブウ
裏ボスで覚醒サタンとか
2021/09/18 (Sat) 15:16:49
>>24
完全新キャラはグラフィッカーの負担が大きいのがね・・・
覚醒サタンは面白そうだけど超強いのか超弱いのかw
2021/09/20 (Mon) 21:23:21
サタンはせっかくセルゲーム用にグラフィック作ったのだから出してほしいな。
2021/09/21 (Tue) 00:52:51
バグでしか出てこないけどウーロン、プーアル、レーダー、悟空の姿をしたカルゴとか
ネタ要素まみれで面白そうと思った
前者は出したところで画面バグりまくるからまともに戦わせられないけど、カルゴは
目撃情報多かった気がする。
戦闘力はバグの力で推奨Lv500相当ぐらいでw
問題はカルゴ以外の必殺技だ……「!」にしてバグ界カードみたいな挙動させてなぜかダメージ入る系になるかな
2022/11/27 (Sun) 11:20:49
>>2の周回時の必殺技使用回数の補正は確かに気になるので
2周目以降の未来悟飯や16号等の補正は
サイヤ人絶滅計画編でのものだけにしてほしいです。
Sコンボについて | ■↑▼ |
2021/08/22 (Sun) 16:02:26
仮でスレッドを立てておきます。
このスレはこのままご利用いただいてかまいません。
2021/09/13 (Mon) 00:16:38
悟飯・未来悟飯でダブル魔閃光とか悟空とは
親子かめはめ波未来悟飯版とかどうでしょう?
ゼノバース2でジャネンバにやったやつみたいな。
2021/09/18 (Sat) 13:17:32
とりあえず思いついたコンボ
①悟空、天さん、クリリン→太陽拳
名称:100倍太陽拳 全体技
※太陽拳も必殺技で作ってほしい前提で。
②悟空→龍拳
18号→エネルギーウェイブ
名称:龍拳爆発
※龍拳も必殺技で作ってほしい前提で。
③悟空→かめはめは
天さん→ししんのけん
名称:宿命の対決
④悟空→瞬間移動かめはめは
べジ→ファイナルフラッシュ
名称:ファイナルかめはめ波
⑤クリリン→きえんれつざん
18号→エネルギーウェイブ
名称:将来の夫婦? 全体技
⑥クリリン→きえんれつざん
17号→エネルギーウェイブ
名称:将来の義理兄弟? 全体技
⑦トランクス→ヒートドームアタック
天さん→しんきこうほう
名称:手加減したら承知しないぞ
⑧ヤムチャ→しんろうがふうふうけん
ゴハン→まこうほう
名称:狼牙風風投球拳
2021/09/18 (Sat) 21:42:03
クリリン→きえんれつざん(円+沢山出すので光放ってるイメージで)
バーダック組→何か
で、「オレのあたまをみるんだ!」とか。三大超サイヤ人みたいに大猿化の追加効果で
ファミコンジャンプ2で頭で悟飯を大猿にしたの(遡れば原作の男狼)のオマージュ
太陽拳はセルに使われてて悔しいからほしいけど、金縛りの追加効果ありそうだから
天津飯のどどんぱみたいにSコンボでだけ使うようにでもしないとハメ全盛になりそう
悟空はとりあえず保留でハゲ繫がりの2人で、元技は拡散エネルギー波+気功砲あたりで
ただ悟空+クリリンも悟空+天津飯もSコンボないんだよな
ヤムチャとチャオズでもほしいけど関係薄くて悩むな
超の「チャオズとヤムチャはおいてきた」を意識して「おいてはいかせない!」とか
「転生したらヤムチャだった件」ネタまでいくとさすがに悪ノリか
いっそこっちをどどはめはにして天津飯ありは超どどはめはにするとか
それで使用時期を最初から&回数条件緩和して
最初のPT分割で地球人4人はどの組み合わせでも少し粘ればSコンボを使える感じになればなと
チチが少ないから悟空と悟飯のかめはめ波+チチの何か適当な技で家族かめはめ波とか
女性キャラ2人か3人(18号とは将来的に人妻・ママさん仲間?)で何か出来そうな出来なさそうな
2021/09/19 (Sun) 21:52:46
セルゲーム直前で新技会議やってるから、
そのメンバーで技作るのも流れに沿う気がする。
2021/09/20 (Mon) 21:34:00
悟空→かめはめ波
クリリン→かめはめ波
ヤムチャ→かめはめ波
テンシンハン→エネルギー波
チャオズ→どどんぱ
名称:ちきゅうまるごとちょうけっせん
5人で一斉攻撃
神聖樹を壊そうとした奴
悟空→ちょうげんきだま
悟飯→まこうほう
クリリン→エネルギーは
ピッコロ→まこうほう
名称:決死の超元気玉
悟空が元気を集める→悟空を攻撃しようとした敵をピッコロが
蹴りで迎撃、悟飯・クリリンが後ろからエネルギー波、超元気玉で〆
フリーザ戦の元気玉の流れ。
ベジータ エネルギー波
クリリン エネルギー波
悟飯 まこうほう
名称:いまだ、撃てー
アニメでフリーザ第2形態にやったグミ撃ち
ベジータに複数エネルギー波が欲しい・・・
ベジータ→ばくはつは
トランクス→ばくはつは
名称:ダブルばくはつは 全体技
悟飯→魔閃光
未来悟飯→魔閃光
名称:ダブル魔閃光
悟飯→スーパーかめはめ波
未来悟飯→スーパーかめはめ波
名称:ダブルかめはめ波
とりあえずぱっと思いついたものを挙げてみました。
2021/09/24 (Fri) 23:43:55
超の方ですが17号がクリリンのことに感謝している描写があるので
クリリン、17号、(後18号や16号も?)の大型コンボがあってもいいと思います。
16号単体で考えると、やっぱりSS2のくだりがあるので悟飯が相性が良さそう
2021/10/02 (Sat) 01:57:03
皆様ご提案ありがとうございます。
私が返信することはほぼないと思いますが、内容は拝見させていただいていますので、
ご提案いただければそのうち実装させていただくかもされません。
ただ、新規にドット絵が必要になる提案の実装は良い案であってもかなり難しいと思います。
また、ご提案頂くときのお願いなのですが、
キャラの組み合わせだけでなく、以下も合わせてご提案頂けるととても助かります。
①Sコンボ名
②対象の必殺技
③必殺技演出
Sコンボが多くあった方が良いのはわかりますが、難しいのは絡みやSコンボ名と演出なので。
2021/10/02 (Sat) 17:38:21
Sコンボの要望とは少しとは少し違いますが、他に適切なところが
なかったので、ここに記載させて頂きます
熟練度上げのため修行に励んでいますが、
チチの修行とカード一致の修行のボーナスを上げて欲しいです
現状、1枚で即終了が一番効率が良いので、ここを改善していただきたいです
2021/10/03 (Sun) 19:16:26
親子かめはめ波やスピリッツかめはめ波の必要回数があまりにも多すぎると思う
0から始まるからかなりきついし作業になるのだけどやり込みなどの狙いがあって
この回数なのかな?
どちらも50回くらいでいいと思う
2021/10/04 (Mon) 00:33:37
地球人たちの序盤のSコンボの習得回数はもっと減らしてみたらどうだろう?
ナメック星で悟空とピッコロが入るまでが地球人の活躍する場面で
地球人はそこまで活躍すれば充分だと思うのだけど
プレイの仕方にもよるけど、自分はほとんど使う機会がないまま過ぎ去ってしまった
地球人はSコンボ覚えやすいけど弱い、サイヤ人やピッコロは強いけど大変
ってかんじで差別化できるのでは
2021/10/04 (Mon) 16:08:29
バージョン1.05だけど
親子かめはめ波とかめはめ乱舞(親子)覚えないね。。。
Sコンボ欄に???表示されてることと必要回数0、確認済み。
wikiの条件は全てクリアしてるんだが。。。
閃く的なのある?
2021/10/04 (Mon) 16:10:39
星の数が足りてないかぼうじゃくぶじんを付けてるんでない?
2021/10/04 (Mon) 17:01:48
スキルのせいでした。ご指摘感謝。
2021/10/05 (Tue) 12:16:49
誰でも考えそうだけどまだ上がっていないっぽいものを。まあ誰でも考えそうなのに無いってことはそういうことなのかもしれませんが
①6大超サイヤ人
②超サイヤ人の最強技、もしくは準最強技
③並んで極太エネルギー波。要は戦闘民族サイヤ人みたいな感じ
①超地球人ストライク
②地球人4人+チチと亀仙人の最強技、もしくは準最強技
③チチが芭蕉扇→落ちたところにヤムチャが近づいて乱舞→クリリンとチャオズが気功波系の技→天津飯と亀仙人でダブル魔封波
チャオズは最初にサイコキネシス(その場合クリリンは気円斬系の技)でも良いかも。大筋は地球人ストライクに倣った感じ
①超繰気円斬
②超繰気弾と気円烈斬
③2つの技が同時に当たる感じ。全体攻撃
①繰気弾気功砲
②超繰気弾と四身の拳気功砲
③上から大きい繰気弾を落とす→四身で相手を囲むようにして気功砲→爆発。アニメで過去のサイヤ人にやった連携
①新狼鶴相打陣
②新狼牙風風拳と四身の拳気功砲
③狼鶴相打陣の技がそれぞれ上位の技と置き換わった感じ
①6倍魔封波
②魔封波・魔空包囲弾・新気功砲・ヒートドームアタック・エネルギー波(悟空)・ミスティックフラッシャー(若者)or繰気弾(ヤムチャ)
③3:3に分かれてダブル魔封波(できれば少しエフェクトを派手に)
原作とアニメで魔封波使ったキャラ+この作品で使ってる若者or転生ヤムチャネタでヤムチャのどちらか。技は一応敵の動きを止める系の技を意識
名前は一瞬セクスタプルまふうばとか考えたけど何か違う感が凄かった
以下ややネタ技
①宇宙人ストライク
②魔空包囲弾・ミスティックフラッシャー・ファイナルリベンジャー・悟空とベジータは適当に
③悟空が太陽拳→バーダックが近づいて乱舞→ベジータがエネルギー波or気円斬→ピッコロと若者でダブル魔封波。↑の流用っぽい感じ
ファイナルリベンジャーがSコンボに使われてなかったので乱舞役
バーダック組4人も純宇宙人だけど除外。誰入れるかで4パターンとか考えたけどさすがにやりすぎか
①ネームレスストライク
②ナメックせんしorミスティックフラッシャー・ロケットパンチ・気円斬(18号)・複数エネルギー波(17号)
③16号が敵に後ろから組み付きつつ若者が乱舞→18号がエネルギー波で吹き飛ばす→17号が複数エネルギー波で追撃
地球人ストライクをそれ名前か?ってキャラに置き換えたネタ技。16号の自爆失敗流用できるかなと
①EXストライク
②若者とバーダック組4人の最強技
③戦闘民族サイヤ人と同じ
OSショットの路線を極端にしてモブっぽいキャラ集めて何かやりたいな、的な発想
2021/10/05 (Tue) 19:15:53
①巨大化師弟アタック
②大猿悟飯と巨大化ピッコロ
③大猿になった悟飯と巨大化したピッコロがそれぞれ逆側から口からエネルギー波
べジータ、ナッパ戦の秘策に
2021/11/10 (Wed) 20:55:51
プレイヤー側で元の技が被るSコンボの発動優先度を設定できるようにするのは難しいですかね?
戦闘中にその場で決めるタイプでも、移動中のメニューであらかじめ決めておくタイプでもいいので
現状だとピッコロがちょくちょく事故ります……
Sコンボ増えたら似たようなことがもっと起きそうですし
2021/12/23 (Thu) 12:16:42
Sコンボ案。Sコンボに絡んでない技を使うのを重視
①Sコンボ名:ファイナルかめはめ波(元ネタはベジットの必殺技)
②対象の必殺技:悟空(スーパーかめはめ波)、ベジータ(ファイナルフラッシュ)
③必殺技演出:基本はギャリックかめはめ波の使いまわし。発射前にスーパーかめはめ波とファイナルフラッシュのカットインが入る
①Sコンボ名:怒りを開放しろ(元ネタは16号が悟飯に行ったセリフ)
②対象の必殺技:悟飯超1(激烈魔閃光)、16号(ロケットパンチ)
③必殺技演出:あの時の借りを返すぞ、の使いまわし。16号ロケットパンチ→悟飯が激烈魔閃光→超2に覚醒
①Sコンボ名:18の目(元ネタは原作で四身の拳を使った際の12の目発言)
②対象の必殺技:天津飯(四身の拳)、若者(ナメック戦士)
③必殺技演出:四身の拳→ナメック戦士
2022/03/10 (Thu) 20:13:45
更新乙です。sコンボめっちゃ増えてて楽しみ。
それにしてもけっしのちょうげんきだま、まさかのカットイン付きとは(゚Д゚;)
2022/11/27 (Sun) 09:12:31
Sコンボ名:超サイヤ人絶滅計画
使用可能時期:絶滅計画編クリア後
悟空(超) → 超かめはめ波
悟飯(超2) → 超かめはめ波
(or悟飯(超) → 激烈魔閃光)
ピッコロ → 魔貫光殺砲
ベジータ(超) → ファイナルフラッシュ
トランクス → バーニングアタック
なんてどうでしょう。
2022/11/27 (Sun) 10:31:34
sコンボのチャオズとベジータって一部の人には何故?What?だよな・・・
カード合成について | ■↑▼ |
2021/08/22 (Sun) 16:05:08
仮でスレッドを立てておきます。
このスレはこのままご利用いただいてかまいません。
2021/08/23 (Mon) 10:03:54
合成画面をキャンセルして閉じる際に
合成する
やめる
の選択肢の部分(合成画面に入った時と同じ選択肢)
は無くす方が選択が減って利便性が増すかと思います。
現状合成画面を間違えて閉じても入り直すのが困難な場面というのは無かったと思うので確認自体簡略化して良いのでは無いでしょうか。
2021/08/23 (Mon) 23:35:24
ご提案ありがとうございます。
動作確認してみます。
v1.00から実用性が増し、使用頻度が増えたと思うので、
操作性は改善したいですね。
2021/08/24 (Tue) 01:09:23
カード合成だけではないんですが、
同じ仕様のカード使用時&カード合成時のメニューでL・Rによるページ送り的なものの追加は難しいでしょうか
カードの種類が大幅に増えたため、カードによっては位置が結構遠いということがままあるので
2021/08/26 (Thu) 01:08:57
>>4
カードの種類が増えたので確かにそうですね。
LRでのページ送りを実装するようにします。
2021/08/28 (Sat) 18:21:40
>>4
v1.03で実装しました。
ご提案ありがとうございました。
2021/09/03 (Fri) 04:20:04
>>2
v1.04で修正予定です。
ご提案ありがとうございました。
2022/03/11 (Fri) 05:52:04
カード合成で重力装置が選択出来るようになってました。
何かと合成されて消えることはないとは思いますが、一応報告しておきます。
2022/03/19 (Sat) 23:48:04
つきやシッポの入手経路が増えたから、売るだけなのも寂しいので何か利用法が欲しい気がします
悟飯・ベジータ・ブロッコあたりと合成で、大猿変身のイメージでひっさつわざカードになるとか
まあ売って買ったほうがいいんですけどね
それはともかく、ひっさつわざは原作で関係あったけど合成結果に困ったときに割と使えそうな気がします。例えば
ヤムチャ+シェン(繰気弾のイメージ)
つるせんにん+タオパイパイ(どどんぱ)
つるせんにん+かめせんにん(二大流派の必殺技的な)
かめせんにん+つき(破壊した技)
ジャッキーチュン+つき(同上)
ピッコロ+つき(同上)
悟空+しゅんかんいどう(かめはめ波とかメテオクラッシュとか)
悟空+ベジータ(ギャリックかめはめ波の元ネタになった撃ち合い)
ギニュー+とりかえ(ボディチェンジ)
etc.みたいな感じで
他にスキルカードも合成できるようになったのでいくつか。ただ大体売って買ったほうが安いんですよね
悟空+ピッコロ=おもいどうぎ
クリリン+タンバリン=にょいぼう(取りに行って殺されたから)
とにんじんか+にょいぼう=つき
とにんじんか+プーアル=ブルマ(ヤムチャも含めて色々組み合わせられそう)
ヤジロベー+シンバル=たべもの
悟空+ギラン=シッポ
ヤジロベー+ベジータ=シッポ
クリリン+フリーザ(F)=シッポ(切ったのは前の形態だけど)
シェンロン+ハイヤードラゴン=ポルンガ(作れるとまずいかな?)
シェンロン+Sランクアップ=ポルンガ(ランクアップカードの使いみち的に)
20号+ムラサキ=メタリックぐんそう
ハッチャン+ムラサキ=メタリックぐんそう(マッスルタワーつながり。というかRR軍系の一般カードがこれしかない)
ピッコロO+ピッコロY=かみさま
ネイル+デンデ=さいちょうろう(ナメック星人同士の組み合わせはデンデかさいちょうろうにしとけば大体いけそう)
ウィロー+コーチン=シェンロン(かめせんにんがありならこれもありかなと)
さかさまもくじや神経衰弱で出てくるし何かに使えればいいんですが思いつかない
CAP余り参考データ | ■↑▼ |
2022/02/22 (Tue) 19:57:26
先日お話でありましたCAPやスキルポイントの余る参考データをアップロード致しました。よろしくお願いいたします。
2022/02/24 (Thu) 03:58:33
>>1
セーブデータのアップロードありがとうございました。
普通のプレイで最高レベルまで上がってるのを見るのは初めてです。
やり込みが凄すぎて私も驚きです。
CAPをZPに変換については、使用するカードの問題も解決できたので
間に合えば次バージョンで実装しようと思います。
まだ調整中ですがCAP50でZP1にしようかと思っています。
2022/02/24 (Thu) 21:30:42
>>2
ありがとうございます!凄く楽しいゲームなのでこれからも楽しませていただきたいと思います!
必殺技について | ■↑▼ |
2021/09/05 (Sun) 09:41:13
スレッドをたてさせて頂きました。
2021/09/05 (Sun) 09:46:21
元ゲームにはあったれんぞくエネルギー波のようなのはできないでしょうか?
べジータといえばグミ撃ちを使ってみたいのですが、検討よろしくお願いします。
2021/09/05 (Sun) 16:22:57
地球人が全員隠し技を覚えた後は天津飯だけが全体攻撃をもたずに不遇キャラなるようにに感じます
新気功法を消費P上げて全体攻撃にするのはどうでしょうか?
あとSコンボが低消費の組み合わせはコスパが良すぎて(たとえば魔空方位弾とファイナルフラッシュを使えば消費合計260Pですが爆裂魔光砲とギャリック砲は合計52Pで上記の最上位技を撃つよりダメージが出ます)
とくに超低燃費で全体強攻撃を撃てる悟空&チチとクリリン&亀仙人の全体攻撃Sコンボは壊れすぎな性能です
とはいえダメージ調整は大変なのでいっそさらにコンボ技の威力を上げて一度使ったSコンボ技はその戦闘が終わるかお助けカードを使うまで基本一度しか使えない仕様に変更しては?と提案します
これなら他のSコンボ技が優先されて今まであまり使われなかったSコンボも日が当たると思います
あと願いを込めた元気玉のように3,4人が必要な再現がやや難しい技はもう少し威力を上げても良いとおもいます
2021/09/05 (Sun) 16:27:48
あっ、Sコンボ用の書き込み板って別にあったんですね。失礼しました
2021/09/05 (Sun) 19:03:04
>一度使ったSコンボ技はその戦闘が終わるかお助けカードを使うまで基本一度しか使えない仕様に変更
クソゲー化待ったなしで勘弁してほしいです
「強制的に使用できなくされたから仕方なく他の技を使う」という状態を
他の技に日が当たった状態とは言わないし、不自由を強制されるのは楽しくないです
他の書き込みからもあなたにとっては簡単過ぎて退屈だということはわかりましたが
(攻略wikiで情報集めてプレイしておいて簡単過ぎると言っている時点でどうかと思いますが)
それなら難しくしろ制限しろとゲーム内容を変えるように要求するのではなく
ご自分で縛りを加えてプレイされればいいだけではないかと思います
2021/09/05 (Sun) 19:59:36
>>3
テンシンハンは不遇だとは思わんなぁ、トランクスとのダブルアタックが相当強いよ
地球人でヤムチャが不遇というのなら分かるけど
Sコンボ制限はあり得んわ
強すぎるというなら自分で制限すればいいだけなのに、ゲーム側でそれを制限させる必要ないでしょ
全面的に>>5に同意
2021/09/05 (Sun) 20:43:23
>>5
自分はあくまで一つの案としてアイデアを提示しているだけで作者さんに強制しているつもりはありませんし当然決定権は作者さんにあるので自分やあなたの案を取り上げる取り上げないは作者さんの自由です
あなたが私の案を反対する権利はは当然ありますし反対意見が出るのも当然ですが「クソゲー待ったなしなので勘弁」や「攻略サイト見て簡単とか言う?」「自分で縛りを入れでば」と自分の反対意見を通すために私の言を封じ込めようとやや強めの言葉を使っているように感じました
自分は「攻略サイトの情報得た、もしくはFC版経験済みのプレイヤー視点での感想」を作者さんに提供したにすぎないつもりです、それに正直攻略サイトを見なくても「敵ボスはタフだけど後半の敵の攻撃は緩い」という感想は変わらなかったと思います
作者さんも「本音を書いてくれなくなる」のを懸念していらっしゃるようですし「上級プレイヤーは自分で縛り入れてやってろ、要望なんて出すな」と言われたら「RPGになれた人の意見や感想」自体書き込めなくなりますし作者さんも「ゲーム慣れしたプレイヤーの感想」を得られなくなりますので反論するにしても相手の言を封ずる方向ではなく
相手の意見の問題点と解決点を上げて書き込みをなさるべきだと思います
とは言え私も書き込みが過ぎて悪目立ちしすぎましたね、その点は皆様に申し訳ないです
2021/09/05 (Sun) 21:34:27
まあ、どちらの意見も一意見としてとらえるのがいいんじゃないかと
2021/09/05 (Sun) 23:16:10
攻略サイトで情報を得ているプレイヤーの意見を取り入れたらゲームバランスが崩壊しますね
実際グリリンさんの意見(ナッパ戦以降の敵ボスの攻撃力倍)を取り入れたら、スキルも合成もSコンボもま手探りの初見プレイヤーからすれば難易度が高すぎます
2021/09/06 (Mon) 01:25:12
>>9
でも正直旧バージョンから何年も待っていたプレイヤーが大多数でしょうに例のクローン攻略サイトを覗いた経験がないプレイヤーの方が絶対少ないと思いますよ?
それに例の攻略サイトからここにきている人も多いでしょうし
攻略サイトの情報見た人は意見取り入れるべきでは無いというのはさすがに暴論だと思いますよ?
それでは旧0.85バージョンを何年もプレイしてきた古参もゲームバランスに意見言えませんし
初見プレイヤーの意見だけ優先して大多数が占めるであろう古参プレイヤーの意見は取り入れるべきではないと言うのはさすがに本末転倒ですよ?、だってここは要望掲示板ですから
まあ攻撃力2倍はさすがに盛りすぎたかなとは思いますし私のゲーム意見への反論は尊重します
まあ難易度設定変更は作者さんの前向きな回答があったのでそれで住み分ければ良いのでは
2021/09/06 (Mon) 08:28:14
ここのスレではないような気がしますが、
難易度に関しては作者さんが言うように初回だけ分けてもいい気がします。
1.00公開初日からプレイして攻略サイトをあまり参考にしなかった身としては、
攻略サイトの情報ありきで難易度が低いというのもどうかな…という感想です。
ただ、もう見れるものは見れるので、そういうのを見ることを前提にしている人と
そうじゃない人をわけて難易度を設定したほうが話がスッキリしそうな気がします
2021/09/07 (Tue) 00:56:48
トランクスに関してですが
フィニッシュバスターを使えるバトルスーツとヒートドームアタックが使えるバトルスーツの両立って出来ませんか?
最終的にヒートドームで上書きされてフィニッシュバスターが使用不可能になるのがモヤモヤします
サイヤ人絶滅計画でもカットインがなかったり演出面で不遇な技ではありますが
セルゲーム時点での最強技ですし使えなくなるのは悲しいです
2021/09/07 (Tue) 03:52:25
>>11
訂正させてもらえば私が別スレで言いたかったのはゲームの難易度が低いではなく序盤は敵の攻勢は油断ならないのに後半になればなるほど味方の生存力の高さに敵の攻撃力が付いていけていないという感想です
失礼ながら一部の方はそういった私のゲーム感想に対して「いや自分は後半の敵のボスの攻撃はつらかった、不足は無い」と自身のゲーム感想で反論するのではなく「攻略サイトを見た奴が意見いうな」と個人的な揚げ足取りを優先させて自分の感性にそぐわない意見を封じようとしているように見えます
5ちゃんねるの書き込み場でなく作者さんの要望掲示板でゲーム内容で討論するのではなく個人の揚げ足取りを優先させるのはいかがなものかと言うのが自分の感想です
ちなみに私は旧0.85を初回プレイしたときはコガメラもカメハウスもカード合成もSコンボも使いませんでした(というか気に留めませんでした)がやはり強ボスはガーリック&3人衆が印象的でその後の敵に苦戦した記憶が無いので結局wikiを見ないで1.00をプレイしても後半になるほどボスの攻撃が緩く感じると言う感想は変わらなかったと思いますよ
2021/09/10 (Fri) 09:34:12
時の間でブウ戦後に超サイヤ人状態でも界王拳と界王拳かめはめはが使えるようになりますが
元気玉も追加してほしく思います
原作的にもブウ戦の元気玉は一瞬超サイヤ人になっていたので、パイクーハンの超界王拳と合わせてそれぞれ追加される感じでそれっぽいかと
また、現状変身すると使えなくなる(元技のせいか威力も低いような気がする)せいで微妙な元気玉関係のSコンボがコンプ直前とはいえ多少は救済されるかなと
ただ、ある程度コピペが利きそうとはいえ衣装差分や悟飯の変身状態のこともありますし、作業量などの事情で難しいなら無視していただいても構いません
2021/09/12 (Sun) 17:31:57
悟飯の魔閃光は
Z4に入るとカットイン技じゃなくなるのがもったいないです
Z4でもZ3のときのカットインが見られると嬉しいです
2021/09/18 (Sat) 13:22:20
増やしてほしい必殺技
・太陽拳→悟空、天さん、クリリン
・龍拳→悟空
・特大気円斬→クリリン
・特大まかんこうさっぽう→ピッコロ
2021/09/27 (Mon) 22:32:13
ヤムチャが大好きなので、ヤムチャの必殺技を追加技を考えました。
絶狼牙風風拳または裏狼牙風風拳(狼牙風風拳・旋風爪⇒狼牙風風拳・閃⇒真・狼牙風風拳)という流れで、技の発動時にはジャッキーチュンと戦った時の背後に狼のあるカットインがあったら最高です。
2021/09/27 (Mon) 22:43:25
ドラゴンボールZ 舞空闘劇のIFストーリーでクリリンが元気玉を使っていたので、追加技でクリリンの
クリリンの元気玉を追加するのはどうでしょうか。
ついでにSコンボで、必殺技選択で、悟空とクリリンの元気玉を選び、クリリンがベジータに元気玉を投げたシーンを再現した合体元気玉みたいな感じで。
2021/09/28 (Tue) 23:04:11
ナメック星時代のベジータにもっと技がほしいですね。
キュイを倒した技(ゼノバースだとフラッシュストライクって名前)
ザーボンを倒した腹パンからのゼロ距離気功波(スパーキングだとファイナルギャリックキャノンって名前)
とか
2021/09/28 (Tue) 23:57:03
原作再現も兼ねたベテランユーザーへの難易度上昇案(スタート時に選択可能)
1 シェンロンカードはポルンガ並のレアカードに
2 チャオズの超能力はナッパ以降、確率で効かないことが多くなる
3 フリーザ戦は3連戦+1戦 最終形態は攻撃力爆上げで 最終戦の前には稼ぎOK
4 19号、20号は吸収してくる(HPもKIも吸われる さらに確率で気孔波を吸収して強化)
5 16,17,18号は単純に攻撃力が強い
6 セル1形態,2形態はイベントバトルを廃止 ちゃんと戦って一定以上、こちらのHPが減ると吸収技を使い蘇生不可
7 セル完全体はイベントバトルを廃止して1戦目はセルジュニアとセル、2戦目は瀕死復活からの超強化セル さらに仙豆を奪ってくる
8 メタルクウラは10体 コアは攻撃力強化型
9 ブウはとにかく半端じゃない強さで
一方で敵だけ強化されて味方になにもないと損したかんじでつまらんので
1 ボスは倒すと必ずスキルカードを落とす(時の間に行く必要なし)
2 サイヤ人は瀕死回復すると戦闘中でもレベルアップする(ただし、仙豆とデンデ以外はダメ 戦闘不能からもダメ)
3 超サイヤ人のそれぞれの個人最強技にはユーザーが任意で行う強化イベントをこなすか回数で強化 どちらでもよい)
4 親子かめはめ波を超える究極Sコンボ 悟空、悟飯、べジータ で親子かめはめ波+べジータのエネルギー波を追加
5 悟空の単体最強技 超サイヤ人3ラッシュを追加(1回使うと黒髪まで戻るが効果絶大 ブロリー討伐で入手)
2021/10/01 (Fri) 17:41:13
悟空に20倍界王拳かめはめ波、気円斬、
ベジータに複数エネルギー波、汚い花火、気円斬
クリリン、テンシンハンに太陽拳はほしいです。
sコンボに悟空・クリリン、ベジータ・クリリンの
ダブル気円斬、悟空・ベジータ・クリリンのトリプル気円斬も追加で。